Saga Yakuza / Like a Dragon je od nišne pojave prešao u drugu kategoriju. jedan od SEGA-inih stubova širom svijeta. Godinama je to bila ta neobična serija koju je samo nekolicina pratila na PS2 i PS3, ali zahvaljujući dobrim pričama, karizmatičnim likovima i jedinstvenoj mješavini drame i humora, postala je mainstream hit. Danas, rimejkovi Yakuza Kiwami i Yakuza Kiwami 2 Oni ostaju najlogičnija ulazna tačka u Kazuma Kiryuov luk, a njihove nove verzije na trenutnim konzolama su ih ponovo stavile u centar pažnje.
U ovom članku ćemo detaljno pregledati Kakve su moderne verzije Yakuza Kiwami 1 i 2?Kako se ponašaju na Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S i PC-u? Koje su tehničke razlike između njih? Kako funkcionišu njihovi prijevodi na španski (iz Španije i Latinske Amerike)? I zašto su i dalje toliko vrijedni kao akciono-avanturistički, kriminalistički roman i iskustvo virtuelnog turizma u Kamurochu i Sotenboriju? Ideja je prikupiti sve informacije koje već kruže na internetu, reorganizovati ih i objasniti smireno, ali drugim riječima kako ne bi zvučalo kao "kopiraj i zalijepi" posao.
Kratak pregled sage i uloge Kiwamija 1 i 2
Franšiza od Ryu Ga Gotoku Studio je nastao 2005. godine na PlayStationu 2. Prva Yakuza igra, naslov koji se snažno fokusirao na japanski organizirani kriminal, noćni život i porodicu kao koncept, dobro je prošla u Japanu, ali njena distribucija na Zapadu bila je nedosljedna, s kašnjenjima, upitnom sinkronizacijom, a neke verzije su bile skraćene ili objavljene samo digitalno.
Sve se promijenilo kada je SEGA napravila veliku opkladu sa Yakuza 0 i Yakuza 6: Pjesma životaPrednastavak, smješten u 80-e, i završetak klasične sage revitalizirali su IP, dali mu novo ime na Zapadu (Like a Dragon) i otvorili vrata pojavljivanju na više platformi, uključujući... Xbox ekosistem a kasnije i Nintendo konzole.
U tom kontekstu dolaze Yakuza Kiwami i Yakuza Kiwami 2, kompletni rimejkovi prve dvije PS2 igre. Prva ponovo koristi engine i mnoge elemente igranja iz Yakuze 0, dodajući stilove borbe i poboljšanja kvalitete života. Druga, međutim, predstavlja debi dragon engine, moderni engine iz RGG Studija koji je usavršavan od Yakuze 6 i koji danas ostaje osnova akcione grane serijala.
Trenutno možemo pronaći ova dva rimejka u PS4, PS5, Xbox One (u zavisnosti od naslova), Xbox Series, PC i Nintendo Switch 2Nadalje, ponovo su objavljeni kao kombinovani paket s podrškom za titlove na nekoliko evropskih jezika i latinoamerički španski, što sagu čini mnogo pristupačnijom publici koja govori španski.
Yakuza Kiwami zaplet: Uspon, pad i ponovno rođenje Kiryua
En Yakuza Kiwami pratimo Kazuma Kiryu u dva vremenska okvira: 1995. i 2005. Na početku ga vidimo kao jednog od najperspektivnijih članova klana Tojo, tipičnog uglednog jakuze koji će uskoro postati vođa vlastite porodice unutar organizacije. Sve se raspada kada njegov prijatelj iz djetinjstva, Akira NishikiyamaU žaru bijesa ubija patrijarha Soheija Dojimu kako bi spasio Yumi, djevojku koju su oboje poznavali od djetinjstva.
Kiryu se dobrovoljno javlja da preuzme krivicu, Prihvata kaznu i provodi deset godina u zatvoru.Izbačen je iz klana i izgubio je sve što je posjedovao. Kada je otišao 2005. godine, Kamurocho se promijenio: dugogodišnja preduzeća su nestala, historijski centar je pretvoren u neboder, klan Tojo je na rubu haosa zbog krađe deset milijardi jena i nestanka njegovog vođe, a Yumi i Nishikiyama kao da su nestali s mape.
Radnja je konstruisana kao Japanski kriminalistički roman o mafijiS borbama za moć, izdajama, privremenim savezima i misterijom koja okružuje parcelu zemlje ogromne vrijednosti, igra se razvija. U međuvremenu, Kiryu se na kraju brine o Haruki, mladoj djevojci koja se nalazi u srcu sukoba iz razloga koji se najbolje otkrivaju kroz igranje. Ispreplićući flešbekove i sadašnjost, Kiwami prepisuje događaje iz originalne igre, dodajući nove scene koje dublje istražuju Nishikija i ono što se dogodilo dok je Kiryu bio zatvoren.
U rimejku, nakon svakog poglavlja, aktiviraju se sljedeće dodatne filmske snimke koje popunjavaju praznine u zapletuposebno u vezi s Nishikiyaminom transformacijom od odanog prijatelja do ambicioznog i ogorčenog šefa. Ovo daje priči veću dramsku težinu nego što je imala na PS2 i pomaže da se bolje razumiju svi uključeni likovi.
Radnja igre Yakuza Kiwami 2: Rat klanova i Kansai zmaj
Nastavak, Yakuza Kiwami 2Priča počinje otprilike godinu dana nakon događaja u Kiwamiju. Kiryu je zvanično napustio jakuzu, pokušava voditi miran život i ponašati se kao očinska figura Haruki, ali klan Tojo ponovo kuca na vrata kada se nazire nova katastrofa.
La poderosa Omi Alliance, sa sjedištem u OsakiKlan Tojo čini svoje poteze, predvođen Ryuji Godom, takozvanim Zmajem iz Kansaija. Ryuji nastoji svrgnuti klan Tojo s trona, preuzeti kontrolu nad organiziranim kriminalom širom Japana i, usput, dokazati da u zemlji može postojati samo jedan zmaj. S klanom na jednoj od najnižih tačaka i njegovim vođama desetkovanim, sukob se čini neizbježnim.
Kiryua privlače prve linije fronta, ukrštajući puteve sa... Kaoru Sayama, policajka s nadimkom "Lovac na Yakuze"Dok izbijaju klanovski ratovi i ponovo se pojavljuju duhovi iz prošlosti, uključujući staru korejsku mafiju, priča se odvija prvenstveno između Kamurocha (Tokio) i Sotenborija (Osaka), nudeći preko dvadeset sati glavne radnje u kojoj... napetost između časti, osvete i preživljavanja je uvijek prisutan/prisutna.
Pored glavne priče, Kiwami 2 uključuje i "Saga o Majimi"Set dodatnih poglavlja koja, iz perspektive Goro Majime, govore o tome šta se dešava između Yakuza 0, Kiwamija i ovog dijela. Nije to jako duga kampanja, ali dodaje kontekst liku i povezuje neke labave niti radnje.
Kamurocho i Sotenbori: živahna, gusto naseljena naselja puna historije
Jedno od velikih dostignuća sage je to što Njihova susjedstva više liče na likoveKamurocho, inspirisan Kabukichom (Tokio), i Sotenbori, zasnovan na Dotonboriju (Osaka), nisu ogromne mape, ali su veoma guste. Sve se nalazi unutar nekoliko blokova: hramovi, arkade, prodavnice mješovite robe, barovi, kabarei, karaoke barovi, zalagaonice... i, naravno, uličice u kojima izbijaju tuče.
Šetnja kroz ove oblasti se osjeća kao kretanje kroz poluotvoreni grad koji dišeLjudi su prepuni avenija, smeće je na uglovima, neonski znakovi su posvuda, a stalni osjećaj je da se nešto može dogoditi svakog trenutka: grupa nasilnika koji traže probleme, prevarant kojeg treba razotkriti, neočekivani sastanak ili apsurdna sporedna misija.
u mini igre i opcionalne aktivnosti Oni su fundamentalni dio iskustva. Između dva rimejka, možemo pronaći kuglanje, bejzbol, pikado, bilijar, mahjong, shogi, hanafuda karte, klasične SEGA arkadne igre (uključujući Virtua Fighter s opcijom za dva igrača), karaoke sobe, pachinko, salone za domaćine i domaćice, pa čak i neke apsurde poput mini-igre u kojoj ciljate pisoar snagom mlaza.
Ove aktivnosti nisu samo "popunjavanje". Jelo i piće Obnavlja život, ali i pruža iskustvoSastanci i razgovori otključavaju sposobnosti ili nagrade, a neke mini-igre, poput Cabaret Cluba ili Majiminog načina gradnje, mogu generirati ogromne količine novca i bodova korisnih za nadogradnju Kiryua. Nadalje, one doprinose japanskim društvenim komentarima, humoru i nadrealnim situacijama koje uravnotežuju centralnu dramu.
U Kiwami 2, mini-igre od kabare i građevinska kompanija Majima Funkcionišu gotovo kao samostalne menadžerske igre: morate zaposliti osoblje, nadograditi svoje prostorije, takmičiti se protiv konkurencije, udružiti se sa susjednim preduzećima i upravljati valovima neprijatelja u stilu odbrane tornja. Sve se to prevodi u novac, iskustvo i dostignuća koja utiču na vaš ukupni napredak.
Sistemi borbe i napredovanja u Kiwami 1 i 2
En Yakuza Kiwami borba obnavlja strukturu Yakuza 0Kiryu ima četiri stila borbe koja se mogu mijenjati u hodu: Brawler, Rush, Beast i Dojimin ekskluzivni Dragon stil. Svaki stil daje prioritet različitim stvarima: sirovoj snazi podizanjem predmeta s tla, brzini i izbjegavanju, ukupnoj ravnoteži ili spektakularnijim tehnikama u slučaju Dragon stila.
Igrač akumulira iskustveni bodovi zarađeni borbom, jedenjem i izvršavanjem zadatakai s njima otključava nove sposobnosti u stablima Duše, Tijela i Tehnike. Međutim, Zmajev stil ima svoj vlastiti sistem: da bi se povratila njegova prvobitna moć, mora se više puta suočiti s Goro Majimom u poznatom sistemu "Majima Svugdje", što ga čini stalnim prisustvom na ulicama Kamurocha.
Majima se može pojaviti prerušen, skriven, uključen u naizgled nevine aktivnosti ili čak iskočiti iz kanalizacije. Svaki put kada ga porazimo, Kiryu dobija specifične poteze u stilu zmajaTo je mehanički resurs koji kombinuje humor, izazov i napredovanje, iako njegova sveprisutnost može postati zamorna ako igrač ne smatra lik posebno smiješnim.
En Yakuza Kiwami 2: Sistem mijenja svoju filozofijuDragon Engine se rješava višestrukih stilova i ostaje pri jednom, težem, zasnovanom na fizici, u kojem je reakcija neprijatelja i objekata u okruženju na udarce mnogo spektakularnija. Ovdje je sve više fokusirano na osjećaj snage svakog udarca i iskorištavanje kontekstualnih toplotnih akcija.
Napredak se također razlikuje: umjesto jednog skupa iskustava, igrač akumulira pet različitih vrsta tačaka (na primjer, snaga, agilnost, itd.), koji se dobijaju jedenjem, izvršavanjem glavnih i sporednih misija i igranjem mini igara. Ovi bodovi se ulažu u meni za nadogradnju koji vam omogućava da povećate statistiku, naučite nove napade, proširite kombinacije ili poboljšate otpornost na štetu.
Yakuza Kiwami na Nintendo Switch 2: Rezolucija, FPS i prevod
Prvi put kada je Yakuza Kiwami stao na Nintendovu mašinu bilo je u Original SwitchImao je pristojan port, ali je bio otežan nestabilnošću frejmova i nekim očiglednim vizuelnim kompromisima. Kasnije zakrpe su ispravile neke od problema, ali i dalje nije bio najbolji način za uživanje u njemu.
Verzija za Nintendo Switch 2 pravi važan skokIgra radi sa vrlo solidnih 60 sličica u sekundi, i u ručnom i u TV modu. U ručnom modu, rezolucija je oko 1080p, a kada je konzola priključena, prelazi na 4K uz zadržavanje iste brzine kadrova, nešto što čak nadmašuje originalnu PS4 verziju u smislu čiste oštrine.
Stabilnost je dobra, sa povremeno opada broj sličica u sekundi kada se na ekranu nalazi mnogo efekata Ili u određenim veoma prometnim područjima, posebno kada se igra na TV-u, ali ništa što bi pokvarilo iskustvo. Na ekranu same konzole, osjećaj je potpune fluidnosti i više nego dovoljno detalja da se zaboravi da se ispod njih krije igra stara skoro dvije generacije.
Svako ko ima Switch verziju 1 može Kupite paket za nadogradnju za nadogradnju na Switch 2 Osim toga, možete i uvesti sačuvanu igru. To je jednosmjerno putovanje (snimljene igre kreirane ili uvezene na Switchu 2 ne rade unatrag), ali barem izbjegava potrebu za ponovnim pokretanjem. Tačna cijena nadogradnje varira u zavisnosti od regije, a bilo je i trenutaka kada SEGA nije bila sasvim jasna.
Velika vijest za mnoge igrače je da Po prvi put, cijeli tekst je preveden na španski jezik. (a dostupan je i na drugim evropskim jezicima i latinoameričkom španskom na trenutnim platformama.) Kvalitet prevoda u novim izdanjima je visok, sa prirodnim izrazima, prepoznatljivim idiomima i vrlo malo grešaka, a sve to uz zadržavanje originalnog japanskog zvuka. Ovo, u kombinaciji sa njegovim performansama, čini Kiwami odličnom početnom tačkom za govornike španskog jezika koji još nisu zadovoljni engleskim.
Yakuza Kiwami 2 na Nintendo Switch 2: Dragon Engine i njegovi troškovi
Ako je Yakuza Kiwami na Switch 2 sinonim za fluidnost, Kiwami 2 je sinonim za vizuelni spektaklDragon Engine je dizajniran imajući na umu PS4, i iako je usavršavan tokom godina, uvijek je bio primjetno zahtjevan. Na PS4 i Xbox One, igra je već radila na 30 FPS, dajući prioritet osvjetljenju, refleksijama, modelima i fizici u odnosu na broj sličica u sekundi.
Na Nintendovoj hibridnoj konzoli sljedeće generacije, Situacija je slična: cilj je 30 FPS-a.Generalno, postoji dobra stabilnost i u istraživanju i u borbi, ali postoje primjetna zastajkivanja u prelazima između hodanja po gradu i ulaska u borbe ili filmske scene, kao i određeno "zastajkivanje" pri vrlo brzom okretanju kamere, posebno prilikom igranja na TV-u.
Zauzvrat, zastupljenost Kamurocho i, prije svega, Sotenbori su mnogo bogatiji nego u prvom Kiwamiju. Ima više ljudi na ulici, odraza u rijeci i lokvama, volumetrijskog dima, bolje definicije lica (Ryujijevi ožiljci su upečatljivi) i nivoa detalja u odjeći i okruženju koji ovu prenosivu verziju čini impresivnom na prvi pogled.
Oštrina slike je visoka, a na TV-u je još bolja, ali se izbliza mogu vidjeti nesavršenosti. tipični artefakti tehnika skaliranja kao što je DLSS ili slični problemi: ograde koje podrhtavaju u pozadini, čudne prozirnosti u kosi, kaldrma koja treperi i refleksije koje naglo mijenjaju rezoluciju. Ništa to ne umanjuje uživanje u igri, ali iskusno oko će to primijetiti čim pogleda.
Neke analize ukazuju na to da motor koristi dinamičko skaliranje rezolucije Igra smanjuje kvalitet slike tokom scena sa puno frejmova kako bi se sačuvao broj sličica u sekundi. Također je primijećeno da se odrazi u rijeci Sotenbori ponekad čine odsječenim ili su onemogućeni pri niskim rezolucijama, ovisno o uglu - manji nedostaci koji umanjuju cjelokupno iskustvo, ali ne utječu na samu igru.
Kao i u prvom Kiwamiju, lokalizacija tekstova na kastiljski i latinoamerički španski jezik Ovo je jedna od velikih prednosti ove verzije. Dijalozi, i dramatični i apsurdni razgovori mnogih sporednih likova, vrlo su duhoviti, a mogućnost praćenja ludorija NPC-ova i negativaca bez napora privlači mnogo više ljudi u priču. Glasovna gluma ostaje na japanskom, s engleskom opcijom za one koji je preferiraju.
Performanse na PS5, Xbox seriji i PC-u: „idealna“ verzija
U trenutnoj generaciji desktop i računarskih sistema, Yakuza Kiwami 1 i 2 su ponovo objavljeni sa manjim tehničkim izmjenama.Na PS5 i Xbox seriji, obje igre rade sa gotovo nepostojećim vremenom učitavanja, većom rezolucijom nego na PS4/Xbox One i, što je ključno, stabilnih 60 FPS u oba naslova kada se koriste nove verzije.
Na računaru, recenzije su popraćene šire grafičke opcijeTo uključuje opcije poput odabira rezolucije, kvalitete sjene, filtera, ograničenja brzine sličica u sekundi i, općenito, fleksibilnosti prilagođavanja skromnom hardveru ili pomicanja granica moćnih mašina. Kiwami 2, koji je na osnovnoj konzoli bio zaključan na 30 FPS, može dostići 60 FPS bez previše problema na relativno pristojnom modernom hardveru.
Ove verzije su posebno privlačne ako ste novi u seriji, jer Oni kombinuju najbolje dostupne performanse sa latinoameričkim španskim tekstom.Ovo je ogroman plus za igrače u Americi. Kao paket, cijena je obično razumna, a dobro nadopunjuju Yakuza 0: Director's Cut na istim tim platformama.
Nije sve savršeno: SEGA-ina politika ažuriranja je bila oštro kritikovan od strane zajedniceNa primjer, na PC-u se računarske verzije Kiwami 1 i 2 mogu besplatno nadograditi novim funkcijama ovih ponovnih izdanja. Međutim, na konzolama su oni koji posjeduju originalne fizičke verzije isključeni iz bilo kojeg programa nadogradnje, a poboljšanja su prodata kao novi proizvodi bez jasne opcije za univerzalni popust.
U digitalnom svijetu, slika je zbunjujuća: bilo je slučajeva vrlo različite cijene za ažuriranje svake igre (Kiwami 2 je besplatan, Kiwami 1 po simboličnoj cijeni, a Yakuza 0 znatno skuplji) i, osim toga, SEGA je uklonila originalne verzije iz nekih trgovina, ostavljajući korisnike PS4 i Xbox One bez službenog i jednostavnog načina da ih nabave na svojoj konzoli ako ne pređu na novu generaciju.
Cijena, izdanja i dostupni paketi
Na Nintendo Switch 2 konzoli, SEGA nudi nekoliko načina za nabavku ovih naslova. S jedne strane, postoji Yakuza Kiwami 1 & 2 Digitalni paket koji uključuje obje igre i obično košta oko 50 eura, s tim da je svaka igra nešto jeftinija nego što bi bile zasebno.
Pojedinačno, Cijena svakog Kiwamija je oko 29,99 eura. Dostupno u eShop-u i u fizičkom formatu. Međutim, upakovane kopije rade putem "key card" ili Game Key Card: u osnovi, kartice s kodom za preuzimanje umjesto tradicionalnog kertridža, nešto što se ne sviđa svima, ali što je postalo standardno u određenim SEGA distribucijama.
Oni koji već posjeduju Kiwami na originalnom Switchu mogu se, kao što smo spomenuli, odlučiti za paket za poboljšanje plaćanja za nadogradnju na Switch 2 izdanje. Problem je što je cijena nadogradnje bila neprozirna veći dio vremena lansiranja, s glasinama o različitim cijenama ovisno o regiji i bez jasnih informacija na eShopu do posljednjeg trenutka.
Izvan Nintendo ekosistema, SEGA je prodavala zajednička izdanja kao Izdanje povodom 20. godišnjice (na PS5) koji uključuje Yakuza 0: Director's Cut, Kiwami i Kiwami 2 po nešto višoj cijeni od dvostrukog paketa, ekskluzivno za određene lance i, ponekad, teško za pronaći jer se brzo rasprodaje.
Velika prednost trenutnog modela je u tome što Osnovne cijene za ove rimejkove su obično niže. nego kod novih AAA naslova, i relativno je uobičajeno da se nađu sniženi. S druge strane, odluke u vezi s ažuriranjima i uklanjanjem prethodnih verzija ocrnjuju proslavu koja je trebala obilježiti 20. godišnjicu franšize.
Snage i slabosti Kiwamija 1 i 2 kao rimejkova
Kao što su recenzije igara za PS2, Yakuza Kiwami i Kiwami 2 odlično funkcionišu u smislu igranja i naracije.Kiwami poboljšava strukturu originala, dodaje borbene stilove iz Yakuza 0, nove scene i sisteme poput Majima Everywhere, te ažurira menije, spremanja i funkcije za poboljšanje kvalitete života. Kiwami 2, u međuvremenu, potpuno obnavlja drugi dio s modernim engineom, proširujući Sotenbori, poboljšavajući kinematografiju i dodajući dodatnu Majima sagu.
Uprkos tome, jasno je da je Kiwami Više ambiciozan remaster nego rimejk od nuleZadržava mnoge dizajnerske i narativne izbore iz sredine 2000-ih: fiksne kamere u određenim tranzicijama, pomalo arhaične zadatke donošenja predmeta, neujednačen tempo i, iznad svega, vrlo pristrasan i seksistički pogled na ženske likove, koji su u mnogim slučajevima tu da pate, budu spašeni ili služe kao okidač za razvoj muškaraca.
Mnoge analize ukazuju na to Strukturalna mizoginija priče danas ima veći utjecaj nego prilikom njenog originalnog objavljivanja.Zato što se kulturni kontekst promijenio i zato što igra, budući da je toliko vjerna izvornom materijalu, jedva koristi priliku da poboljša određene priče ili uvede više ženske uloge. Uprkos tome, njena mješavina urbane psihogeografije, apsurdnog humora i stiliziranog nasilja ostaje vrlo snažna.
Što se tiče Kiwamija 2, glavna tehnička zamjerka je... Nedostatak 60 FPS-a na nekim platformama gdje bi se to moglo postići, poput Switcha 2, i upornost manjih nestabilnosti koje su već viđene na PS4. Što se tiče dizajna, neki igrači žale zbog nestanka više stilova u korist jednog borbenog sistema, dok drugi cijene lakoću novog sistema i fluidnost koju pruža fizika Dragon Engine-a.
Nešto što oba rimejka dijele u svojim ponovnim izdanjima je nedostatak značajnog novog sadržaja U poređenju sa prethodnim PS4 i PC verzijama, jedina poboljšanja su lokalizacija na više jezika, poboljšanja performansi i manje prilagodbe. Za one koji su već više puta igrali igre, motivacija za povratak može biti praktičnost prenosive konzole ili znatiželja da isprobaju prijevod, ali u Kiwami 2 neće pronaći nikakve nove scene ili značajna dodatna poglavlja osim već poznate Majima kampanje.
Uprkos ovim nedostacima, konsenzus je da To su i dalje dvije bitne avantureDobro osmišljene kriminalističke priče, nezaboravni likovi, živopisna naselja i bogatstvo dodatnog sadržaja koji vas može držati prikovanim na desetine sati. Oni također služe kao savršen most između Yakuza 0 i narednih nastavaka, te temelj na kojem će se graditi budući Kiwami 3 i spin-offovi.
Kombinacija Intenzivna naracija, zadovoljavajuća borba, zastarjeli, ali dobro osmišljen humor i urbana okruženja sa svojim vlastitim karakterom Zbog toga su ove moderne verzije Yakuza Kiwami 1 i 2 solidan izbor i za one koji su novi u Like a Dragon igri i za one koji žele da se vrate Kiryuovom porijeklu na trenutnom hardveru, sa tekstom na njihovom maternjem jeziku i, u slučaju Switch 2, mogućnošću nošenja Kamurocha i Sotenborija u džepu.