Valveov sljedeći izlet u segment desktop hardvera generira više pitanja nego odgovora u završnoj fazi prije lansiranja na tržište. Steam Machine, mini PC kompanije dizajniran za dnevnu sobu, ostaje obavijen velom misterije u pogledu cijene i tačnog datuma izlaska, uprkos zvaničnom cilju da bude lansiran u prvoj polovini 2026. godine.
Jedino što je jasno u ovom trenutku je da Steam Machine neće biti jeftin uređaj . Valveove vlastite komunikacije i procjene analitičara sugeriraju da će konačna cijena biti u rasponu srednjeg ili višeg srednjeg ranga gejming računara , znatno iznad cijene tradicionalne konzole poput PS5 ili Xbox Series X|S u Evropi.
Valve priznaje da još ne može odrediti cijenu za Steam Machine
U nedavnoj izjavi objavljenoj na njihovom službenom blogu, Valve je priznao da za sada nije u mogućnosti da objavi cijenu ili datum izlaska Steam Machine-a , Steam Frame-a (njihovih slušalica za virtuelnu stvarnost) i preuređenog Steam Controller-a. Njihov prvobitni plan je bio da finaliziraju ove informacije početkom 2026. godine, ali trenutno stanje na tržištu komponenti ih je prisililo da odgode svoju najavu.
Kompanija objašnjava da se nedostatak RAM-a i jedinica za pohranu podataka pogoršao od najave njihove nove hardverske linije u novembru 2025. godine. Dostupnost je ograničena, a cijene rastu svakodnevno, što praktično onemogućava uspostavljanje stabilne strukture troškova za proizvod koji ima za cilj da se takmiči u atraktivnom cjenovnom rangu.
Prema Valveu, jednog dana bi mogli pronaći seriju memorije po određenoj cijeni, a već sljedećeg dana isti dobavljač bi mogao udvostručiti cijenu ili potpuno rasprodati zalihe . Ova volatilnost, usko povezana s porastom umjetne inteligencije i prioritetom koji veliki proizvođači daju podatkovnim centrima, u potpunosti oblikuje mapu puta Steam Machinea.
Iz tog razloga, kompanija preferira da prvo osigura minimalnu količinu komponenti za početno komercijalno lansiranje prije nego što se obaveže na određene datume ili otvori prednarudžbe. Dok ne znaju stvarnu cijenu po kojoj mogu kupiti memoriju i skladište za cijelu početnu seriju, izbjegavat će obećavajuće brojke koje kasnije ne mogu isporučiti.
Lansiranje planirano za prvu polovinu 2026. godine... uz neke nijanse

Uprkos neizvjesnosti, Valve insistira da im je cilj i dalje lansiranje Steam Machine, Steam Frame i Steam Controllera tokom prve polovine 2026. godine. To jest, zvanični plan je da ovi proizvodi budu dostupni najkasnije oko juna, iako interno priznaju da još uvijek ima posla prije nego što mogu bilo šta objaviti sa „potpunim povjerenjem“.
U međuvremenu, perspektiva proizvođača je donekle drugačija. Tokom nedavnog poziva o zaradi, Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a , izjavila je da je Valve „na putu da počne isporučivati svoj Steam Machine pogonjen AMD-om početkom ove godine .“ Njene primjedbe jasno su ukazivale na rano lansiranje, u prvom kvartalu.
Ta poruka od AMD-a bila je u skladu s početnim obećanjem kompanije Valve da će pokrenuti Steam Machine "početkom 2026. godine". Međutim, najnovija ažuriranja često postavljanih pitanja o Steamu sada spominju širi vremenski okvir: cijelu prvu polovinu godine , što sugerira da kompanija preferira da dozvoli dodatni prostor za ublažavanje bilo kakvih poremećaja u lancu snabdijevanja.
Situacija je, u praksi, donekle kontradiktorna: AMD pretpostavlja da je hardver spreman za proizvodnju i isporuku , dok se Valve fokusira na nemogućnost postavljanja pouzdanih cijena i rokova zbog dostupnosti komponenti. Drugim riječima, sam proizvod je spreman, ali ekonomska klima je nepovoljna.
Mini PC dizajniran za dnevnu sobu, nešto između konzole i računara

Steam Machine je predstavljen kao mini desktop računar sa SteamOS-om, baziranim na Linuxu , dizajniran za postavljanje u dnevnu sobu i funkcionisanje slično konzoli. Filozofija je ponuditi "plug and play" iskustvo koje eliminira veći dio uobičajenog podešavanja računara, a istovremeno zadržava fleksibilnost i ogroman katalog Steama.
Što se tiče performansi, Valve je objasnio da je mašina dizajnirana da pokreće većinu igara u njihovom katalogu u 4K i 60 FPS s aktivnim povećanjem rezolucije (na primjer, korištenjem AMD-ove FSR tehnologije). Međutim, priznaju da će najzahtjevniji naslovi zahtijevati podešavanje rezolucije, skaliranja ili omogućavanje VRR-a kako bi se osiguralo glatko iskustvo, posebno na 4K ekranima povezanim putem HDMI-a.
Jedna od karakteristika koja najviše zanima korisnike PC računara je mogućnost nadogradnje komponenti . Valve je potvrdio da će Steam Machine podržavati zamjenu NVMe SSD-a (u form faktorima 2230 ili 2280) i DDR5 SODIMM memorije, što je značajan napredak s obzirom na trenutni porast troškova nadogradnje PC računara.
Kompanija je također najavila da će sistem imati fleksibilniji proces verifikacije igara od Steam Decka , s ciljem još veće kompatibilnosti od prvog dana i sprječavanja korisnika da se moraju boriti sa složenim konfiguracijama ili postavkama.
Steam Frame i Steam Controller, dio istog pokreta

Steam Machine neće biti sam. Valve također priprema Steam Frame, naočale za virtualnu stvarnost koje naslijede Valve Index, te novi Steam Controller koji ažurira originalni kontroler, prilagođavajući ga trenutnim potrebama Steam ekosistema.
U slučaju Steam Frame-a, kompanija je detaljno opisala da će uključiti tehnologiju "foveated streaminga" , koja prikazuje samo područje slike koje korisnik gleda u visokoj rezoluciji. Ovaj pristup štedi resurse i poboljšava ukupne performanse , što je ključno u zahtjevnim VR iskustvima, bez žrtvovanja dobrog kvaliteta slike tamo gdje je to zaista važno.
Valve navodi da će ovaj headset nuditi automatsku kompatibilnost sa svim igrama virtuelne stvarnosti koje su već dostupne na Steamu i da će nastaviti podržavati korisnike Indexa čak i kada se fokus premjesti na novi hardver. Na neki način, Steam Frame pojačava ideju ujedinjenog ekosistema oko Steam Machinea i SteamOS-a.
Novi Steam kontroler, u međuvremenu, pozicioniran je kao službeni referentni kontroler za Valveov mini PC, ali i kao još jedna opcija unutar širokog spektra kontrolera kompatibilnih sa Steamom na PC-u. Strategija uključuje ponudu "kompletnog" paketa - mašine, kontrolera i VR-a - za one koji žele ući u ekosistem bez potrebe za korištenjem perifernih uređaja trećih strana.
Cijena bliža onoj gejming računara nego konzole

Ako postoji jedno pitanje koje se nadvija nad svime što je vezano za Steam Machine, to je konačna cijena Steam Decka. Ovo, usred rastućih troškova RAM-a i pohrane, ima jasne posljedice.
U nekoliko intervjua i komunikacija, kompanija je naznačila da će cijena biti više u skladu s cijenom ekvivalentnog gejming računara nego s cijenom zatvorene konzole. Analitičari industrije procjenjuju da se cijena osnovne verzije kreće oko 700-800 eura (ili dolara) i pretpostavljaju da bi konfiguracija s više memorije i prostora za pohranu lako mogla premašiti 1.000.
Ove brojke se poklapaju s utiscima kreatora sadržaja i novinara koji su imali kontakt s projektom. Jedan od najčešće diskutovanih primjera bio je onaj kreatora koji je razgovarao s Valveovim inženjerima i osjetio određenu nelagodu kada je predložio cijenu blizu 500 dolara , iznos koji je danas daleko od stvarnih troškova sistema s modernim AMD hardverom i DDR5 memorijom.
Specijalizovani mediji razmatraju više scenarija: od osnovnog modela ispod 900 dolara/900 eura do verzija koje koštaju 1.000 ili 1.500 dolara za ambicioznije SSD i RAM konfiguracije. Nekoliko pisaca iz publikacija fokusiranih na računare skeptično je prema mogućnosti da cijena padne ispod psihološke granice od 1.000 dolara , osim ako Valve ne smanji memoriju i skladištenje ili ne osigura posebno povoljne ugovore o isporuci.
Sve ovo je u suprotnosti s neugodnom realnošću za evropske igrače: sastavljanje gejming računara od nule u Španiji ili ostatku Evrope je mnogo skuplje nego što je bilo prije samo nekoliko godina. Kombinacija DDR5 memorije, NVMe SSD-ova i modernih grafičkih kartica podigla je prosječni budžet do te mjere da su mnogi spremni platiti cijenu zatvorenog mini računara ako nudi razumnu ravnotežu između performansi, buke, potrošnje energije i jednostavnosti korištenja.
Kriza RAM-a kao pozadina
Iza svih ovih fluktuacija krije se globalna kriza memorije . Proizvođači poput Samsunga, SK Hynixa i Microna preusmjerili su veliki dio svojih kapaciteta prema proizvodima s visokom maržom za podatkovne centre i umjetnu inteligenciju, ostavljajući potrošačko tržište - uključujući i igre - u drugom planu.
Podaci analitičara i integratora pokazuju da se cijena RAM modula nekoliko puta povećala od početka 2026. godine, a i SSD diskovi su zabilježili značajan porast cijena. Za proizvođača koji ne želi prodavati ispod cijene, kao što je slučaj s Valveom i Steam Machineom, ova situacija uveliko komplikuje svaki pokušaj konkurencije konzolama poput PS5 ili Xbox Series X|S.
U tom kontekstu, kompanija pokušava da se zaštiti sklapanjem poslova sa sekundarnim dobavljačima i optimizacijom procesa montaže , s ciljem izbjegavanja scenarija koje smo već vidjeli kod drugih nedavnih lansiranja: nedostatak zaliha, špekulacije i precijenjenost na sivom tržištu, nešto što se u Evropi posebno intenzivno dešavalo sa grafičkim karticama i konzolama nove generacije.
Sam Valve priznaje da bi žurba s objavom cijene i datuma izlaska bez osiguranja zaliha mogla prisiliti ih da podignu cijene u zadnji čas ili odgode isporuke , što bi negativno utjecalo na njihov imidž. Stoga se za sada odlučuju za oprezan pristup i komuniciraju samo ono što je strogo neophodno.
Ukratko, nadolazeći Steam Machine zamišljen je kao pokušaj da se Steam ekosistem donese u dnevnu sobu sa zatvorenim, ali proširivim hardverskim sistemom , izgrađenim na AMD tehnologiji i dizajniranim da koegzistira sa tradicionalnim konzolama i računarima. Činjenica da će njegova cijena biti bliža cijeni gejming računara nego konzole predstavlja jasan izazov za njegovo široko usvajanje, posebno na tržištima osjetljivim na cijene poput Španije, ali također odražava stvarnost s kojom se industrija bori već neko vrijeme: visokoperformansne igre su danas skuplje nego ikad.
